Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

[Re:] Resident Evil 7 Teszt (Xbox One) - Prohardver! Hozzászólások

Ha nem akarjuk, hogy elkapjanak, de töltény nincs nálunk, egyszerűen elfutunk a másik irányba. esetemben ekkor is éreztem a fenyegetést, bár hozzátenném, hogy az elején elérhető legnehezebb fokozaton játszottam. (Az első végigjátszás után megnyílik egy még brutálisabb szint. ) Az esetek nagy részében a Resident Evil 7 egy rettenetesen jó újraértékelése a sorozatnak, azonban a nagy szokások nehezen kopnak, így van pár "pillanat" (például a bossfightok), ahol felugrik a nosztalgiafaktor mutatója. Bármennyire is próbálja elhatároltatni magát az eddigiektől, finom utalások itt-ott azért felbukkannak, példaként említve Alyssa Ashcroft újságcikkjeit. A rettentően erős, különálló sztori miatt azonban mégis másként tekintünk a hetedik epizódra. Mia keresése még az irányváltásokkor is tagbaszakadtan a képünkbe mászik, ezzel a cél felé irányítva bennünket. Furán hangzik, de a sok mocsok, és undormány egy olyan maradandó és különös örökséget kölcsönöz a játéknak, mely jócskán feladja a leckét a többi fejlesztőcsapatnak.

  1. Resident evil 7 teszt youtube
  2. Resident evil 7 teszt 1

Resident Evil 7 Teszt Youtube

Íme! Ugyan a kraftolással lehetőségünk van ritka fegyvereket megjavítani, gyógyítóitalt és lőszert készíteni, de az ehhez szükséges összetevőkből szintén nagyon kevés van. Az amúgy is meglehetősen feszült hangulatot pedig még tovább fokozza az eszközeink menedzsmentje. A Resident Evil 7 a játék jelentős részében döntésekre fog minket kényszeríteni, és ezeket a döntéseket még akkor is nagyon nehéz lesz meghozni, amikor látszólag jól állunk a lőszerrel vagy éppen a gyógyszerrel. Egyszerűen nem engedhetjük meg magunknak, hogy pazaroljunk, így a menedékszobát elhagyva alaposan át kell gondolnunk, mit viszünk magunkkal és abból is mennyit, a harc hevében ugyanis már nem lesz időnk korrigálni, így legjobb esetben marad a megfutamodás vagy rejtőzködés. Kissé sajnálatos, hogy a játék végére szétesik mindaz, amit addig a Capcom felépített. Nemcsak a cselekmény, de a játékmenet is sebességet vált, így az addig nagyon ügyesen adagolt feszültség meglehetősen gyorsan szertefoszlik, a Resident Evil 7 pedig akarva akaratlanul is stílust vált és közelít a mostanában használt formulához.

Resident Evil 7 Teszt 1

A belső nézetet, a horror gyökerekhez való visszatérést, a teljesen új történetszálat, az ismeretlen világot, a teljesen újragondolt játékmenetet, ami elsőre semmit nem adott vissza a régiből. Sem a Resident Evil 4 után kialakult akció-TPS hangulatból, sem a fix kameranézetes túlélő-horror kalandból, amiért a kilencvenes évek vége óta bolondulásig rajongtam. Bevallom, nekem az első trilógia a legnagyobb csoda, annak ellenére, hogy a negyedik részt rongyosra játszottam, mert a tökéletesre fejlesztett fegyvereket muszáj volt megszereznem. Régi sztori, nagyon ráértem akkoriban. Most azonban nekem is kevesebb az időm, szerencsére a Capcom is igyekezett egy 10-12 óra alatt végigvihető élményt letenni az asztalra, amit mi már GameStart formájában el is kezdtünk játszani (és reményeink szerint végig is játszuk nektek kamera előtt is játékot, ha érdekel a teljes sztori). Nem Bír-lak A történetet tehát most ne is feszegessük, nagyon nehéz úgy beszélni róla, hogy ne rontsam el nektek az élményt.

Mostantól csak AMD Software néven fut tovább a vállalat meghajtócsomagja, aminek a hátterére magyarázatot is kaptunk. Az AMD a mai napon mutatta be a legújabb meghajtóját, amelyről egy külön cikket írtunk, és abban meg is említettük, hogy a vállalat mostantól nem Radeon Software-ként hivatkozik a fejlesztésére. Különösebb magyarázatot azonban a cég nem adott arra, hogy mi az oka a változtatásnak, így utánakérdeztünk, hogy miért is kell mostantól megbarátkozni az AMD Software névvel. Hirdetés Előjáróban annyit, hogy a fentieknek oka van, és a cég azzal magyarázza a Radeon márkajelzés elhagyását, hogy a csomag már nem csak a Radeon grafikus vezérlőket szolgálja ki. Az elmúlt időszakban számos olyan fejlesztést építettek a rendszerbe, amelyek túlmutatnak a GPU-kon, példaként említve a Ryzen processzorok monitorozását és tuningját, de olyan platformszintű fejlesztésekre is ki lehetne térni, mint az AMD SmartShift és Smart Access Memory technológiák. Ezek miatt az AMD úgy gondolta, hogy a Radeon jelző már nem reprezentálja egyértelműen a csomagot, így egyszerűen elhagyták, és szimplán AMD Software névvel fognak mostantól utalni a fejlesztésre.

Sunday, 2 June 2024
Felvi Hu Egyetemek