Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Homefront Revolution Teszt

A crytekes huzavonát a Crytek UK sem úszta meg, így az elbocsátott fejlesztők a Deep Silverrel karöltve megalapították a Dambuster Studiost, végül ez fejezte be a Homefront: The Revolutiont. Amennyire a Homefront első része másolta a Call of Dutyt, közel annyira hasonlít a folytatás korunk Far Cry-játékaira. A fejlesztők sokat merítettek a Ubisoft nyílt világú címeiből, így itt is rengeteg gyűjthető hülyeséggel és mellékküldetéssel fogunk találkozni. Homefront revolution teszt 2020. A Homefront: The Revolution tehát hasonló alapokra építkezik, igaz, kissé jobban le vagyunk korlátozva, mint például egy Far Cry 4-ben, mivel itt a város kerületei között töltőképernyők fogadnak bennünket. A városrészek egyébként elég nagyok és részletesek ahhoz, hogy könnyen elvesszünk bennük, azonban a fő küldetések során sokat kell mászkálni a területek között és ekkor elég idegesítő tud lenni a töltögetés. A Homefront: The Revolution ugyanabban az univerzumban játszódik, mint az elődje, csak pár évvel később. A sztori szerint az Egyesült Államok a 2020-as évekre gazdaságilag annyira összeroppan, hogy a közben szuperhatalommá fejlődött Észak-Korea könnyedén bemasírozik az országba azzal a felkiáltással, hogy majd ők segítenek kilábalni a recesszióból.
  1. Homefront revolution teszt 2020
  2. Homefront revolution teszt 4
  3. Homefront revolution teszt tv

Homefront Revolution Teszt 2020

A piros zónákba a belépés tilos, így ha ott szembe találkozunk a koreai egységekkel, akkor azonnal tüzet nyitnak ránk a katonák. Ezekben a zónákban inkább a harcé és a menekülésé a főszerep - az ellenfelek mindig erősebbek és többen vannak, érdemes előre megtervezni, hogy hol és hogyan támadunk, mivel könnyen magunkra haragíthatjuk a fél észak-koreai hadsereget. A sárga zónák a város lakóövezetei, ahol rengeteg civillel találkozhatunk, de a koreai egységek itt is jelen vannak. Ezekben a zónákban érdemes a lopakodásra koncentrálni, valamint a beszivárgás taktikáját választani, ha nem akarjuk, hogy hajtóvadászatot indítsanak ellenünk. Homefront: The Revolution teszt | Gamekapocs. Ha fegyverünket eltesszük és elvegyülünk a civilek között, akkor könnyen elslisszanhatunk az őrjáratok mellett. Itt válik igazán fontossá az alternatív útvonalak megkeresése, hiszen ezek segítségével akár lövöldözés nélkül is bejuthatunk egy objektumba, és teljesíthetjük a küldetést. Ha sárga zónában felfedeznek minket, akkor még mindig van lehetőségünk elbújni egy szemetesben, amíg lenyugodnak a kedélyek.

Homefront Revolution Teszt 4

De erről bővebben majd később. Akiket esetleg megfogott az előző rész története, azoknak van egy rossz hírem, hiszen a folytatás azt élből kukázza. Ismét egy fiktív jövőben járunk, ahol az APEX nevű észak-koreai cég a '70-es években elért digitális forradalmának hála az egész Egyesült Államokat ellátta a mobiloktól kezdve, a tableteken át egészen az elektromos fogkefékig. Úgy látszik, ebben az alternatív jövőben nem az USA volt a világ legnagyobb fegyverekkel kereskedő országa, hiszen a haditechnikájukat is később az APEX-től vették. Ekkor persze bekövetkezett, amit már minden ilyen témát feldolgozó játékból és filmből ismerünk, azaz hogy az észak-koreaiak kikapcsolták és az amerikaiak ellen fordították saját hadigépezetüket. A történet amilyen esetlen első hallásra, olyan esetlen is marad a folytatásban. Megalakul ugyanis az ellenállás, akik több-kevesebb sikerrel, de gerilla harcmodort folytatnak a megszállók ellen. Homefront revolution teszt tv. Itt kapcsolódik be a képbe Gordon Freemantől beszédleckéket vett főhősünk, aki szemtanúja, ahogy a forradalom arcát, Benjamin Walkert letartóztatják és elhurcolják.

Homefront Revolution Teszt Tv

A járművek például folyamatosan fennakadnak a pályaelemekben és az irányításuk sem valami kényelmes. Az utazásra használt motorok véletlenszerűen tűnnek fel és el, és hasonlóan kiszámíthatatlan pillanatokkal van teli az egész játék, nem éppen pozitív értelemben. Az új Homefrontnak ettől a rengeteg hibától összecsapott és olcsó, B-kategóriás hangulata lesz. Sajnos a korszerű CryEngine ellenére technikai téren sem sikerült hibátlan produktumot alkotni. Konzolokon a teljesítménybeli problémák a játékmenet rovására mennek, hiszen a 15-25 fps-es lövöldözés nem éppen kellemes élmény. PC-n sincs minden rendben, hiszen még a GTX 970-es sem képes stabil 60 fps-sel futtatni a játékot közepes beállítások felett, a mentésnél való szaggatás pedig minden platformon egyformán fennakadásokat okoz. Homefront revolution teszt 4. A fejlesztők már jelezték, hogy készül egy giga javítás, mely megoldja ezeket a problémákat, de még ha technikai fronton sikerül is kikupálni a Homefrontot, akkor is rengeteg hiba marad benne. Sajnálom az új Homefrontot, mert rengeteg egyedi ötlet van benne, ráadásul a Far Cry-szerű nyílt világú játékmenet is jól áll neki.

Megmondták. Ebbe döglünk bele. Hivatalosan is lehullt a lepel a The Witcher 3: Wild Hunt soron következő második kiegészítőjének helyigényéről, aminek köszönhetően kiderült, hogy a CD Projekt RED valóban sokkal többet ad majd, mint egy közönséges DLC. Az Ultra Nightmare fokozat minden eddiginél nehezebb kihívás elé állítja a játékosokat a lövöldében, akik persze nem ismerik a lehetetlen fogalmát. Az Assassin's Creed Identity-t már régen beharangozták, majd több éves fejlesztési és tesztelési időszak után februárban végre megjelent iOS-t futtató eszközökre. Homefront: The Revolution teszt - Gamekapocs. Most pedig az Android verziót is kiadta a Ubisoft, így vége a várakozásnak és a nyálcsorgatásnak. Borderlandset idéző látványvilágot és humort, valamint a MOBA játékokra jellemző irányvonalat elegyít legújabb próbálkozásában a Gearbox. Kár, hogy az összkép eléggé zavaros lett. Habár sokszor és sokat hallottunk már a múltban különféle videojátékos vidámparkokról és egyebekről, összességében azonban csak... A Rainbow Six Siege második DLC-je is két új operátorral bővíti a kínálatot, akikkel kapcsolatban most néhány finomabb trükköt is bemutattak a játék készítői.

Évek óta nem láttam ennyire hülyén viselkedő NPC-ket és ellenségeket, pedig az évenként érkező Assassin's Creedek azért megedzettek. Az útkeresés botrányos, szinte minden sarkon látunk egy-egy karaktert, aki épp a házat, oszlopot vagy valamelyik más mozdíthatatlan tereptárgyat próbálja maga előtt tolni. Az ellenséges katonáknál a legrosszabb a helyzet, hiszen elvileg velük kellene megvívnunk a nagy forradalmat. Arra se képesek, hogy normálisan fedezékbe vonuljanak, ha pedig sikerül, akkor meg a rossz oldalán vannak a falnak és könnyedén leszedjük őket. Az egyik legszánalmasabb pillanat az volt, amikor egy zárt létesítmény előtt észrevettek engem, majd elkezdtek lőni a kerítésen keresztül. Igen ám, de a kerítés a játék fizikai szabályai szerint átlőhetetlen volt, és mivel kijutni sem tudtak, csak egy helyben állva lőttek és kiabáltak rám, amíg el nem mentem onnan. A mesterséges intelligencia hiánya mellett rengeteg idegesítő hiba és bug is elcsúfítja a játékot. Homefront: The Revolution teszt + Játék + cikkpakk.hu. Olyan érzése van az embernek, hogy több játékelemet csak sietve dobtak össze a fejlesztők.

Friday, 28 June 2024
Nagy János Urológus