Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Baldur's Gate Enhanced Edition Teszt

Visszatért a névtelen főhős, visszatért a Forgotten Realms univerzum, ismét a köztudatban a Baldur's Gate, minden idők egyik legimádottabb szerepjátéka, ahol minden sarkon vár egy kaland, vagy egy olyan ellenfél, aki egyetlen aranyért is örömmel nyisszantaná el bárki torkát. Finom tapintású, nyolc-, tíz-, tizenkettő vagy húszoldalú kockákkal telepakolt zsákocska, térképekkel és külső szemlélő számára érthetetlen jegyzetekkel teleskiccelt kockás füzet, vaskos, enciklopédiákat megszégyenítő méretű szabálykönyv. Dolgok, amik több generáció számára voltak szent ereklyék, dolgok, amikről sokan manapság azt sem tudják, mi fán teremnek. Dolgok, amikről azt hittük, soha többé nem kell már használnunk. A hagyományos, fantázia hajtotta táblás szerepjátékok végleg visszaköltöztek a nappalikba és a pincék mélyén kialakított fantázia-barlangokba, a Dungeons & Dragons hallatán pedig inkább a borzalmas filmadaptációra asszociál a mostani generáció, semmint minden idők egyik legmeghatározóbb kultúrcikkére – de nosztalgiázni azért még szabad.

Természetesen mind a hárman rendelkeznek saját sztoriküldetéssel, olyan új, eddig sosem látott területekre csábítva a játékosokat, ahol sok-sok órányi kaland vár a segítőtársakra. Ez csak a kevéske újítás egy része, mert ugyan a szereplők remekek és tökéletesen beleilleszkednek a Baldur's Gate világába, ennél azért mégiscsak fontosabb és talán látványosabb is az a rengeteg kisebb-nagyobb toldalék, amit sikerült a motorháztető alá betuszkolni. Gyakorlatilag ezek mindegyike a második részre vezethető vissza, így a játékmenet szempontjából egyértelműen fejlettebb Baldur's Gate 2-es elemek beépítését az Enhanced Edition egyik legnagyobb fegyvertényének nevezhetnénk, ha nem lehetne ugyanezt elérni egy ingyenes rajongói moddal. Tény, hogy sokkal élvezetesebb, jobban átláthatóbb, simábban kezelhető a Baldur's Gate ezen változata, szemben a '98-as eredetivel. Tartalmi fronton a legnagyobb változást mégis egy különálló játékmód, a The Black Pits vezeti, amit manapság hordamódnak hívnánk, de ennél azért kicsivel többről van szó.

A varázslatok új animációt kaptak és az interface is a korábbi felújított kiadásokhoz lett hasonlatos. Bár kétségtelenül az új journal itt kevésbé szembeötlő a mellékküldetések hiánya miatt, mint mondjuk a BG1-ben. Van viszont quick loot rendszer, amellyel könnyebben összegyűjthetjük a csaták után a földön szerteszét heverő kincseket. Őszintén szólva, ezt a funkciót én nem nagyon használtam, mert mire eszembe jutott a létezése, már összeszedtem a lootot a hagyományos módszerrel. :-) A karaktergenerálásnál több classból illetve specialista classokból is választhatunk, amelyek eredetileg csak a BG2-től kezdve voltak elérhetőek (barbár, szerzetes). A játék során pedig számos új varázstárgyat és varázslatot is használhatunk. Az Icewind Dale Enhanced Edition az eredeti játék két kiegészítőjét is tartalmazza ( Heart of Winter, Trials of the Luremaster), számos bug és kompatibilitási javítással, ami technikai kérdésnek tűnik, azonban személy szerint mégis nagyon tudom értékelni. Ha visszaemlékszünk, annak idején az ID egy olyan buggal került boltokba, hogy patch nélkül mindig kifagyott, amikor a játékos belépett volna Dorn's Deepbe.

Az Enhanced Edition mindezt egy füst alatt oldja meg, cserébe viszont nem kompatibilis semelyik rajongói csomaggal sem. Ez persze egy újabb kérdést vet fel: valóban olyan nagy veszteség ez? Mert aki a modokat fogja hiányolni, az már így is tisztában van a lehetőségekkel, és csak egy lépésre van attól, hogy az eredeti kiadást módosítsa; aki nem tudja, miről marad le, semmiképp sem fogja hiányolni. És ha már itt tartunk, pontosan kinek is készült az Enhanced Edition? Mert azoknak, akiknek az első szerepjátékélménye az Elder Scrolls-sorozat Morrowindje, vagy az ezredforduló utáni BioWare-játékok egyike volt, azoknak szinte biztos, hogy nem. Maga az alapjáték ugyanis semmit sem változott: ugyanúgy egy százszázalékos elkötelezettséget megkövetelő, szinte semmilyen segítséget nem nyújtó, minden szempontból könyörtelenül nehéz CRPG, meglehetősen bonyolult szabályrendszerrel, nem éppen egyértelmű feladványokkal és egy csak félig-meddig jó, kifejezetten nyögvenyelős harcrendszerrel. A halál itt nem egy-két alkalommal feltűnő, nem éppen szeretett útitárs, hanem szinte csapattag.

Mindig legyünk felkészültek a lehető legtöbb eshetőségre, legyen nálunk gyógyital, ellenméreg, kővé változtató varázst feloldó-, valamint vész esetére egy feltámasztótekercs is. Persze ha egy karakter meghal, azt a templomban fel tudjuk éleszteni, de felszerelése ilyenkor ottmarad, ahol meghalt és nem mindig tudjuk maradék embereinkkel elcipelni azokat a legközelebbi városba. Amennyiben van íjász a csapatban, vagy olyan karakter, aki parittyával képes távolról sorozni az ellenfeleket, akkor mindig figyeljünk oda rá, hogy legyen megfelelő lőszerutánpótlása. Sok ellenfélnél találhatunk nyilakat és köveket, ezeket érdemes felszedni. De ha kifogy a lőszer, akkor se legyen veszve minden, készítsünk be másodlagos fegyvernek valamit, amit tud használni, hogy addig se kelljen mereven állnia a karakternek egy helyben, azt ismételgetve, hogy nincs lőszer. Még a varázslók is képesek botokkal csapkodni, ha elfogytak memorizált spelljeik, íjászaink kezébe pedig addig tehetünk tőrt vagy rövidebb kardot, ezeket a legtöbb kaszt képes használni.

Tolvaj mindenképp legyen, aki felderíti nekünk a terepet, észleli és hatástalanítja a csapdákat, kinyitja a zárt ajtókat és ládákat, nélküle nehezen boldogulnánk. Szintén nagyon fontos csapattag egy pap vagy gyógyító, aki harcos karaktereinket tudja gyógyítani ütközetek közben vagy után, valamint a mérgezések, betegségek és hasonló nyavalyák ellenanyagait ismeri. Egy mágus sem árt, aki hátulról támogatja a csapatot támadó mágiákkal, beazonosítja tárgyainkat, valamint a karaktereinket sújtó rontásokat és átkokat semlegesíteni tudja. Mivel harcos mindenképpen kell, aki magára vonja az ellenfelek figyelmét, így máris négy ember helye foglalt. Mindig figyeljünk oda a képernyő alsó részén látható szövegmezőre, ahol a játék folyamatosan tájékoztatást nyújt szinte mindenről. Nagyon fontos, pláne csaták közben, hogy azonnal reagáljunk, ha egy karakterünk nem tudja sebezni a számára kijelölt szörnyet, vagy íjászunk nem tud tüzelni, mert elfogytak a nyílvesszői, esetleg valamilyen ártó mágiát bocsátottak rá és annak hatásaira panaszkodik (A játék kezdetén sűrűn törnek fegyvereink, ezek pótlására figyeljünk, mert puszta kézzel nem sok kárt teszünk a szörnyekben).

Wednesday, 26 June 2024
A Messenger Ingyenes