Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Élettársi Kapcsolat Hány Év Után

Carcassonne 1. Kiegészítő - Fogadók És Katedrálisok (88123): Newtonsoft Json Dictionary

Játék nyelve magyar Játékszabály nyelve Játékosok száma 2-5 fő Játékidő 100-200 perc Ajánlott életkor 8+ Átlagos értékelés: (10) Kívánságlistára teszem Elérhetőség: Nincs készleten Vélemények 4. 90 10 értékelés | Alap Az első kiegészítő remek "folytatása". Mindenkinek ajánlom, aki fel szeretné dobni a játékélményt. Nagyon sokat tesz hozzá az alapjátékhoz. A plusz lapkák az első kiegészítővel együtt már szép, húsossá teszik a "húzópaklit". Ricsi Remek kiegészítő Elsősorban nagyon remek kiegészítő! Az áruk megjelenésével még taktikusabbá válik a játék, érdemes lehet más várát is befejezni, hogy megkapjuk az abban lévő terményeket. Az építőmesterrel felgyorsíthatjuk a vár vagy útépítésünk, a malaccal pedig a földműveseknek kedvezhetünk: még több pontot hoz a várak után a földműves, ha a mezőn egy disznó is szerepel. Megmutattam ismerősöknek ezt a kiegészítőt, a malac fogta meg a fantáziájukat legjobban és ez szűrt szemet nekik először, hogy milyen aranyos és mire lehet jó. Carcassonne - A torony - 4. kiegészítő (germ). :) Ennek a kiegészítőnek a beszerzése mondhatni kötelező!

Carcassonne 1 Kiegészítő 2017

Leírás A közkedvelt stratégiai társasjáték a Carcassonne első kiegészítője. A fogadók és a katedrálisok értékesebbé teszik az utakat és a városokat. Az új követőkkel akár 6-an is részt vehetnek a játékban. Carcassonne 1. kiegészítő - Fogadók és katedrálisok társasjá. A pontlapkák a pontozásban segítenek. Ez a kiegészítő nem önálló játék, csak az alapjátékkal együtt játszható. A doboz tartalma: 8 db követő és 1 db apát rózsaszínben, 18 db tájlapka, 6 db nagy követő, 6 db pontlapka és egy játékszabály. Paraméterek Ajánlott korosztály 7 éves kortól Játékosok száma 2-6 Kiknek ajánljuk lányoknak és fiúknak Vélemények Erről a termékről még nem érkezett vélemény.

Carcassonne 1 Kiegészítő Azonosítási Adatlap

RÉSZLETEK VÉLEMÉNYEK A Carcassonne társasjáték készítői meg szeretnék köszönni a sok játékosi véleményt, valamint a visszajelzéseket. Ezeket végigolvasva, és átgondolva alakították ki ez első kiegészítőt mindazoknak, akik lelkes rajongói voltak az első kiadásnak. Fontos megemlíteni, hogy ez a kiegészítő csak az alapjátékkal játszható, az eredeti szabályok pedig érvényesek itt is. A játék továbbra is a területkártyák lerakására fekteti a hangsúlyt, azonban ezekből megjelenik 18 új darab, amely színesebbé teszi a teljes Carcassonnet. Fogadó A játék során hogyha egy elkészült út mentén egy vagy több fogadó is áll, akkor az összes útszakaszért a játékos 2 pontot kap. Vigyázat, hogyha az út nem készül el a játék végéig, akkor ezekért nem fog pont járni. Katedrális A katedrális jelenléte ugyancsak pontokat hozhat a játékosok számára, amennyiben egy városban feltűnik ez az épület, a lovag 3 pontot kap minden városrészért, valamint minden egyes címerért egyaránt. Carcassonne 1 kiegészítő azonosítási adatlap. Ez a két területkártya a legfontosabb az új kiegészítőben, azonban rajtuk kívül megjelennek még olyan kártyák, amelyek például négy, egymással össze nem függő városrészt tartalmaznak, vagy akár olyanok, ahol egy kolostor két különálló szakaszra vág egy utat.

Carcassonne 1 Kiegészítő Teljes Film

A kiegészítő tartalmaz: * 30 új területkártyát * egy sárkányt * egy tündért. Ez a kiegészítő csak a Carcassonne-nal együtt játszható. Kombinálható a nagy és kis kiegészítőkkel (1. és 2. kiegészítő, a folyó, király és felderítő, Carcassonne grófja). Az eredeti szabályok mind érvényben maradnak! Carcassonne kiegészítés Hercegnő és a sárkány. Ebben a kiegészítésben a Carcassone társasjátékot a fantázia világába helyezzük. Carcassonne 1 kiegészítő teljes film. Carcassone földjét egy Sárkány fenyegeti, aki megnehezíti a követők életét. A Lovagok bátran néznek szembe a veszéllyel, de a Tündér segítsége nélkül, igen rosszak az esélyeik. A városban a Hercegnőnek van hatalma a Lovagok felett, a követők pedig a városon kívül építik ki a Bűvös útjaikat, hogy elrejtőzzenek a Sárkány elől.

Carcassonne 1 Kiegészítő Video

Ugyanis a torony magasságának megfelelő mező távolságban lehetőség van a torony elem lehelyezése után egy ellenfél meeplejének foglyul ejtésére. Ilyenkor a bábút maga elé veszi a játékos. Ezt a tulajdonos visszavásárolhatja két módon is. Vagy foglyot cserélnek a másik játékossal, amennyiben mindketten rendelkeznek legalább egy darab mepple-el a másik játékostól. Vagy kifizet 3 győzelmi pontot (visszalép 3 mezőt a pontozótáblán) ha tud, és így visszavásárolja a bábút. Arra is lehetőség van, hogy egy tornyot lezárjanak a játékosok. Ezt úgy lehet megtenni, hogy a játékos felültet egy emberét a torony tetejére. Ettől kezdve nem lehet magasabbra építeni azt a tornyot és nem lehet a segítségével foglyul ejteni bábukat. Ezek a játékelemek alapjában változtatnak a Carcassonne játékmenetén, és sokkal stratégikusabb lesz a játékmenet. Carcassonne 1 kiegészítő 2017. Hogyan lehet nyerni? A játék végi kiértékelés az alapjátéknak megfelelően folyik. A játékot az nyeri, akinek a végén több pontja van. Végezetül: A Carcassonne Torony kiegészítőt ajánljuk mindazoknak, akik szeretnék egy kis stratégiát csempészni Carcassonne világába, hiszen a toronyelemek miatt minden játékos sokkal alaposabban át fogja gondolni, hogy hova is helyez le egy meeplet.

Leírás és Paraméterek A közkedvelt stratégiai társasjáték a Carcassonne első kiegészítője. A fogadók és a katedrálisok értékesebbé teszik az utakat és a városokat. Az új követőkkel akár 6-an is részt vehetnek a játékban. A pontlapkák a pontozásban segítenek. Ez a kiegészítő nem önálló játék, csak az alapjátékkal együtt játszható. A doboz tartalma: 8 db követő és 1 db apát rózsaszínben, 18 db tájlapka, 6 db nagy követő, 6 db pontlapka és egy játékszabály. Ajánlott korosztály:7 éves kortól Játékosok száma:2-6 Raktáron, szállítás 1-2 munkanap 3. 290 Ft 3. 310 Ft Akik ezt a terméket megvették, ezeket vásárolták még 3. 190 Ft 2. Tarsasjatekok.com - Magyarország társasjáték keresője! A társasjáték érték!. 490 Ft 1. 890 Ft 4. 220 Ft 1. 960 Ft

Egyetértek Ikarussal (kommenteltem volna, ha lehet), de ahelyett, hogy használnám az CustomObject osztályban használnám a Szótár (arra az esetre, ha a Facebook adna hozzá valamit). private class MyFacebookClass { public IList > data { get; set;}} vagy private class MyFacebookClass { public IList > data { get; set;}} 3 A dinamikus használata jobban működik az új verziókban. public IList > data { get; set;} Serializálás: // Convert an object to JSON string format string jsonData = rializeObject(obj); (jsonData); Deserializáció:: Dinamikus objektum deserializálása string json = @'{ 'Name': 'name', 'Description': 'des'}'; var res = serializeObject< dynamic>(json); (); Itt van egy másik webhely, amely segítséget nyújt az összes szükséges kódban, amennyiben rendelkezésre áll egy megfelelően formázott JSON-karakterlánc: Ha Core 3. 0-t használ, használhatja (amely most beépítve van) a JSON deserializálásához. Az első lépés az osztályok létrehozása a JSON modellezésére. Számos eszköz segíthet ebben, és néhány válasz itt felsorolja őket.

// Elmentjük a jelenlegi kedvenceket: ReSaveFavourites ( _favourites, FavFile);} // Ha nincs megjelenítendő elem, eltüntetjük az AppBart: // Frissítjük a felületet: App. LoadFavourites ( _favourites, true);} private void FavListSelector_SelectionChanged ( object sender, SelectionChangedEventArgs e) // Ha van kijelölt elem, megjelenik (törölhetjük a kijelölt elemeket): if ( FavList. SelectedItems. Count == 0) if ( FavList. Count! = 0) ApplicationBar. IsVisible = true;}} /* Lekérdezzük az alkalmazás által használt tárterületet (IsolatedStorage), megmondjuk az alkalmazásnak, hogy hová (mappa) mentse az adatokat (file). Mivel a függvény szignatúrája Dictionary, és nekünk elég, ha csak egy json file-t írunk, Szerializálnunk kell a szótár adatait. A folyamatjelzőt itt is megjelenítem: private void ReSaveFavourites ( Dictionary < string, string > _favourites, string FavFile) string favourites = JsonConvert. SerializeObject ( _favourites); using ( IsolatedStorageFile cityTrendsStore = IsolatedStorageFile.

Miért részesítené előnyben ezt @Icarus által elfogadott válasz helyett? @Kérdezés, erős típusú osztályokba deserializálás elhanyagolna minden olyan tulajdonságot, amely nem volt az osztályaiban, míg a dinamikus objektumokra való deserializálás csak dinamikus objektumot adott volna vissza a jövőben létrehozott új tulajdonságokhoz anélkül, hogy szükség lenne az osztályok frissítésére. (mint mondtam, néha nem szokványos) Az osztályok automatikus generálásának nagyszerű módja a JSON kimenet másolása és ide dobása: Ez egy kiindulópontot nyújt Önnek ahhoz, hogy megérintse osztályait a deserializáció érdekében. Nagyon könnyen elemezhetjük a JSON-tartalmat a szótár és a JavaScriptSerializer segítségével. Itt található a mintakód, amellyel elemzem a JSON-tartalmat egy ashx fájlból. var jss = new JavaScriptSerializer(); string json = new StreamReader(putStream). ReadToEnd(); Dictionary sData = serialize >(json); string _Name = sData['Name']. ToString(); string _Subject = sData['Subject']. ToString(); string _Email = sData['Email'].

Serializálás - összeomlási tanfolyam Megpróbálom deserializálni egy Facebook-barát Graph API hívását egy objektumlistára. A JSON objektum a következőképpen néz ki: {'data':[{'id':'518523721', 'name':'ftyft'}, {'id':'527032438', 'name':'ftyftyf'}, {'id':'527572047', 'name':'ftgft'}, {'id':'531141884', 'name':'ftftft'}, {'id':'532652067', 'name'... List facebooks = new JavaScriptSerializer(). Deserialize >(result); Nem működik, mert a primitív objektum érvénytelen. Hogyan tudom ezt deserializálni?

OnNavigatedTo ( e); // Fontos, hogy erre a kezelőre a MainPage-ről is navigálhatunk: try _userFavID = NavigationContext. QueryString [ " userFavID "]; // Ezzel az egyéni azonosítóval fogunk hivatkozni a lista elemére, ha törölni akarunk. _userFavVenue = NavigationContext. QueryString [ " userFavVenue "];} catch ( System. Generic. KeyNotFoundException) // A MainPage-ről navigáltak ide: // Újrainicializáljuk a szótárat: _favourites = ReLoadFavourites ( FavFile); if ( _favourites == null) { return;} if ( _favourites. Count == 0) MessageBox. Show ( " Még nincsennek kedvenceid. :( \n\n Tipp: \n Kedvenc hely hozzáadásához tapints egy csempére, és a mentés gombra! "); NavigationService. Navigate ( new Uri ( " / ", UriKind. Relative)); return;} else App. ViewModel. LoadFavourites ( _favourites, false); // Frissítjük a nézetet. }} UserFavourites favItems = new UserFavourites (); if (! _favourites. ContainsKey ( _userFavID)) // Defenzív kód: ugyanazt a kulcsot nem visszük fel kétszer a táblába. _favourites.

struct SearchResult { public String jsonResult; public Dictionary relevantHeaders;} Hírkeresési kérés létrehozása és kezelés Hozzon létre egy nevű metódust BingNewsSearch() az API hívásához, és állítsa SearchResult a visszatérési típust a korábban létrehozott struct típusra. A következő lépésekben adjon hozzá kódot ehhez a metódushoz. Hozza létre a keresési kérés URI-ját. A toSearch keresési kifejezést formázni kell, mielőtt hozzáfűzi a sztringhez. static SearchResult BingNewsSearch(string toSearch){ var uriQuery = uriBase + "? q=" + capeDataString(toSearch); //... Hajtsa végre a webes kérést, és kérje le a JSON-sztringként kapott választ. WebRequest request = (uriQuery); request. Headers["Ocp-Apim-Subscription-Key"] = subscriptionKey; HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)tResponseAsync(); string json = new StreamReader(tResponseStream()). ReadToEnd(); Hozza létre a keresési eredmény objektumát, és nyerje ki a Bing HTTP-fejléceit. Ezután adja vissza a et searchResult.

0000000Z", "category": "ScienceAndTechnology"}]} Következő lépések

Tuesday, 2 July 2024
Máriatövis Tea Elkészítése